スーパーロボット大戦OG 攻略

合体攻撃はツインユニット時の方がダメージが大きい

ツインユニットですが、今回は合体攻撃が使える者同士で組む事で幾らかのダメージ補正がプラスされるようです
キョウスケ×エクセレン、ゼオラ×アラドで確認しましたが隣接時の場合より二割ほどダメージ値が上がりました
あと少しダメージを与えられたら…と、いう時などにお得かと思います

azuma


合体攻撃はその攻撃ができるユニット同士でツインを組む(ランページゴーストならアルト&ヴァイス等)と一回あたりの威力が上がる。

電人


攻略に役立つコツでの「合体攻撃は合体攻撃が可能な組み合わせ同士のツインの方が威力2割ほどが上がる」という情報に関して
普通に運用する分には合体攻撃が可能な2機をツインにしないことで1ターンに一発多く撃てるので結果的に威力が上がる。これは再動や覚醒、熱血、魂などを使っても同じ事。
ただし、再動や補給等をフルに使って1ターンにツインの状態で5発乱射できるならば、ツイン:1,2×5=6、別行動:1×6=6で計算上同値となり、6発以上撃てるならツインの方が威力が上がる。また、ENが少なく一発しか撃てないなら利用する価値はある。

ガーディアン


合体攻撃は2体の距離が近いほどダメージが大きいです
斜め隣接<4方隣接<ツイン と確実にダメージが大きくなります(細かい数字までは確認できていませんが)

投稿


合体攻撃の威力が隣同士だと増える・・・という投稿がありましたが、これはOG2でもあったリレーション補正の影響のためだと思われます。まだOG1の17話のためひょっとすると進行によっては効果が増大するかもしれません。その際はまた記入させていただきます。今確認が取れているだけではこのような状態です。
キョウスケ&エクセレン→おそらく恋人補正。アラド&ゼオラ イルム&リンなどもあると思われる。攻撃力約プラス4%
タスク&カチーナ→おそらく友情補正 最終命中&回避プラス5% カチーナ&ラッセル
などでも補正がかかる模様。
OG2ではキョウスケ&リュウセイでクリティカルに補正がかかるライバル補正もありましたが・・・こちらはこれから検証してみます。
つまり結論。
仲のいいキャラは隣同士がオススメです。援護を組み合わせればさらに効果大です。

yukari